calculateExperience

fun calculateExperience(victimLevel: UInt): ULong

被害者のレベルに基づいて経験値を計算する

計算式: BASE + (victimLevel * EXPERIENCE_PER_LEVEL) 範囲: MIN_EXPERIENCE 〜 MAX_EXPERIENCE

Return

獲得できる経験値

Parameters

victimLevel

被害者のレベル