calculateExperienceWithLevelDiff

fun calculateExperienceWithLevelDiff(killerLevel: UInt, victimLevel: UInt): ULong

キラーと被害者のレベル差に基づいて経験値を計算する

レベル差が大きい場合(格下狩り)は経験値を減少させる. レベル差が逆(格上キル)の場合はボーナスを付与する.

Return

獲得できる経験値

Parameters

killerLevel

キラーのレベル

victimLevel

被害者のレベル